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モンスターハンター4
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アイアンボトムサウンド (1981) 2016 (4) Si-phon開発者BLOG...アイアンボトムサウンド3へ追加シナリオ ねとらぼ...これで君にも「70で5」の意味が分かる:“はいふり”第2話「晴風とシュペーの追撃戦」をボードウォーゲームで体感する! YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その6(K2)Iron Bottom Sound3「聖ジョージ岬沖海戦」はテンヤワンヤ) マイケルの戦いはまだまだ続く...HJ「アイアンボトムサウンド」を対戦 2015 (7) 千葉会(Tiba Club)2nd...『IBS III(胃腸は関係ない)』 Si-phon開発者BLOG...「海ものゲーム会」反省会 Si-phon開発者BLOG...アイアンボトムサウンドⅢ ソークオフだよ人生は...あらためまして、アイアンボトマーズ!! ソークオフだよ人生は...IBS III(そろそろネタ切れなんですが) ソークオフだよ人生は...サボ島はどうなっとんのや!? ソークオフだよ人生は...『アイアンボトムサウンドIII』見本到着 ソークオフだよ人生は...コマンドマガジン第123号の紹介、の前に ソークオフだよ人生は...『アイアンボトムサウンドIII』と深刻な高齢化問題(え?) ソークオフだよ人生は...ライセンスはかくありたいものです F男の誰も付いていけない話...3月25日 2014 (1) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その9(QD/HJ)Iron Bottom Sound TAC誌追加シナリオ11「コロンバンガラ沖海戦」) Iron Bottom and Sunset Sky 2015 (1) YSGA例会報告...本格のソロモン戦役カードゲーム...(ゲームジャーナル誌No.37) アイアンボトム&サンセットスカイ~ソロモン海空戦~カードゲーム 会津戊辰戦争 2014 (5) bqsfgameの日記...千葉会:会津戊辰戦争を対戦プレイする bqsfgameの日記...会津戊辰戦争をソロプレイする ONE EVENING...ワンイブ・オブ・ジ・イヤー2013 もりつちの徒然なるままに...山科会参戦 もりつちの徒然なるままに...会津戊辰戦争(WGJ#16)の練習プレイ 赤い夕陽のナポレオン 2016 (1) OPEN DICE ROLL...'16 2/28 TSS例会 赤い夕陽のナポレオン 2014 (1) 松山六角会...第7回例会報告 アウステルリッツの太陽 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2014 (1) ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...2/9ミドルアース大阪 アクロス・ザ・パシフィック (2014) 2014 (15) ワニミのブログ...「太平洋を越えよ!」 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...並べてみました しゅみのしみゅれーしょんげーむ...AtPをする準備 YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その14(アクロス・ザ・パシフィッ二日目) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その13(アクロス・ザ・パシフィック初日) YSGA例会報告...実に考えさせられる...(PRP/CMJ)Across the Pacific 対戦二日目その❷ YSGA例会報告...好みは分かれるかも知れないが、これはこれで面白いと評価一転...(PRP/CMJ)Across the Pacific対戦 二日目その❶ YSGA例会報告...対空射撃SUGEEEEEEEEEEEE!! (PRP/CMJ)Across the Pacific 珊瑚海シナリオ YSGA例会報告...第302回定例会の様子その7(CMJ話題作Across the Pacific(アクロス・ザ・パシフィック)遂に立つ シグのSLG奮戦記...Across the Pacific の中身 シグのSLG奮戦記...Across the Pacific が到着 str_takeshi雑記帖...アクロス・ザ・トネガワ もりつちの徒然なるままに...緊急レポート「Across the Pacific」(CMJ)練習戦 もりつちの徒然なるままに...「Across the Pacific」(CMJ)入着 Si-phon開発者BLOG...アクロス・ザ・パシフィック ソークオフだよ人生は...AtPの米軍艦載機補充少ない問題 ソークオフだよ人生は...非公式AtPフォーラム ソークオフだよ人生は...【悲報】『アクロス・ザ・パシフィック』にバックドア見つかる ソークオフだよ人生は...【朗報】北海道、正確に描かれる ソークオフだよ人生は...Across the Pacific会 ソークオフだよ人生は...陸攻主体のゲーム『Across the Pacific』 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1943年2月までの戦況 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1942年9月までの戦況 ソークオフだよ人生は...Across the Pacific第1ターン報告 阿弖流為伝 2014 (6) 阿弖流為伝(国通)...阿弖流為伝(国通) k-takahashi’s 雑記...ウォーゲーム日本史 21号 History Quest「戦史会議室」...阿弖流為伝(WGJ#21)ヒストリカルノート bqsfgameの日記...阿弖流為伝をソロプレイする bqsfgameの日記...WG日本史21号を入手する Si-phon開発者BLOG...阿弖流為伝~アテルイ対坂上田村麿~ アドバンスト・トブルク:Basic Game2 Streets of Stalingrad 2015 (1) オレサマ共和国...ATS BASIC GAME Ia シナリオ1 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...ヘクスの大きなスターリングラード アドミラル・グラフ・シュペー 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「アドミラル・グラフ・シュペー」よりシナリオ「PANZERSCHIFFE」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「アドミラル・グラフ・シュペー」よりシナリオ「PANZERSCHIFFE」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「アドミラル・グラフ・シュペー」よりシナリオ「PANZERSCHIFFE」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「アドミラル・グラフ・シュペー」よりシナリオ「PANZERSCHIFFE」をソロプレイ② アフリカン・ギャンビット 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...餓死作戦なるものも・・・ アフリカン・キャンペーン (2004) 2016 コマンドマガジンWEBサイト...『VASSAL用モジュール』のコマンドベスト第2号『アフリカン・キャンペーン』のモジュールを更新しました。 アメリカ独立戦争 2016 (2) OPEN DICE ROLL...2016_04_24 TSS例会 ワシントン戦死…アメリカ独立戦争 YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その2(自由!それとも死か!?...出たばかりのコマンド128号アメリカ独立戦争をお試し!!) アリューシャン・キャンペーン(CMJ#088 2009) 2015 (3) 石田治部日記...ダッチハーバー空襲 石田治部日記...結構ストレス軽くなる 石田治部日記...アリューシャンキャンペーンルール確認 石田治部日記...ありゅーしゃんきゃんぺーん コマンドさん 2014 (1) ほうとうき...[SLG競技会 10月の戦い 追加情報「アリューシャン・キャンペーン」 http //seopon.blog89.fc2.com/blog-entry-87.html]] アルンヘム!(モンティが渡れと言っている橋があまりに遠すぎるんだが) 2016 (1) YSGA例会報告...モンティが渡れと言っている橋が あまりに遠すぎるんだが...このシミュ2014「アルンヘム!」二連戦 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ドイツ軍の埋伏部隊が敵後方を遮断!~アルンヘム! 2014 (8) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...背後への空挺降下!フロスト大隊の逆襲!~アルンヘム!(Bonsai Games) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...不屈のフロスト大隊が、獅子奮迅の活躍!~アルンヘム!(Bonsai Games) TROOPERS...(同人)アルンヘム!/14~20ターン:“…てゆうか、ナイメーヘン!…” TROOPERS...(同人)アルンヘム!/5~13ターン:“橋は遠すぎない?…” TROOPERS...(同人)アルンヘム!/0~4ターン:“ガーデン・マーケット作戦?…” k-takahashi’s 雑記...このシミュゲがすごい2014年版 YSGA例会報告...アルンヘム! YSGA 2014/04/06 YSGA例会報告...第297回定例会の様子その5(このシミュ2014「アルンヘム!」たちまち三連戦) アレクサンドロスの遺産 2015 (3) bqsfgameの日記...アレクサンドロスの遺産:GJ版への感想 bqsfgameの日記...茨城会:アレクサンドロスの遺産を対戦プレイする 舞方雅人の趣味の世界...偉大な王の死後 2014 (1) bqsfgameの日記...越田一郎氏のアレクサンドロスの遺産が再版へ アンティータムの戦い (2014) 2014 (1) Diary...アンティータムの戦い 伊賀対甲賀 (1986) 2015 (1) bqsfgameの日記...伊賀対甲賀の改造案を作る 異聞関ケ原 家康最大の敗北 (1983) 2016 (2) "Semper Anticus"...異聞・関ヶ原 その2 "Semper Anticus"...異聞・関ヶ原 その1 ウエストウォール 2016 (1) 石田治部日記...ウェストウォール(6A)ユニット切り離し 2014 (1) 琥珀色の日記...2014年3月9日 Velikye Luki (2000) 2015 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「ヴェリキエ・ルーキ攻防戦」を対戦 2014 (4) もりつちの徒然なるままに...CMJ#76「ヴェルキエ・ルキ」をプレイする YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その9(MiH)Velikye Luki) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その13(Velikye Luki(MiH/コマンド誌第76号付録)再戦そのⅱ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その12(Velikye Luki(MiH/コマンド誌第76号付録)再戦そのⅰ) ウクライナ'43 (2000) 2015 (7) YSGA例会報告...(GMT)新Ukraine '43に初挑戦 第2班〔ソ2人、独軍1人の3人戦〕その➌ YSGA例会報告...(GMT)新Ukraine '43に初挑戦 第2班〔ソ2人、独軍1人の3人戦〕その❷ YSGA例会報告...(GMT)新Ukraine '43に初挑戦 第2班〔ソ2人、独軍1人の3人戦〕その➊ YSGA例会報告...(GMT)新Ukraine '43に初挑戦 第1班〔独ソ2人ずつの4人戦〕その② YSGA例会報告...(GMT)新Ukraine '43に初挑戦 第1班〔独ソ2人ずつの4人戦〕その① もつりちの徒然なるままに...Ukraine'43(GMT)第2版到着 Wargaming-Esoterica...GMT「Ukraine'43 2nd Edition」 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第3ターン その2 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第3ターン その1 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第2ターン その2 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第2ターン その4 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第1ターン その3 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第1ターン その2 曳光弾の輝き...Ukraine'43 第1ターン その1 曳光弾の輝き...Ukraine'43 VS BBさん in Vassal 2 曳光弾の輝き...Ukraine'43 VS BBさん in Vassal 1 2014 (4) もりつちの徒然なるままに...Ukraine'43(GMT)シナリオ2「ソヴィエト軍の初期攻勢」 YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その12〔コマンド誌60号付)ウクライナ43〕 YSGA例会報告...まこと一時の夢にして...Ukraine '43(GMT/CMJ#60)シナリオ3「大突破」43.9.7開始キャンペーン 四人戦その❻ YSGA例会報告...哀れ儚きこのところ...Ukraine '43(GMT/CMJ#60)シナリオ3「大突破」43.9.7開始キャンペーン 四人戦その⑤ YSGA例会報告...その理(ことわり)は知られども...Ukraine '43(GMT/CMJ#60)シナリオ3「大突破」43.9.7開始キャンペーン 四人戦その④ YSGA例会報告...存亡興廃世の習い...Ukraine '43(GMT/CMJ#60)シナリオ3「大突破」43.9.7開始キャンペーン 四人戦その③ YSGA例会報告...亡ぼされたるウクライナ...Ukraine '43(GMT/CMJ#60)シナリオ3「大突破」43.9.7開始キャンペーン 四人戦その② YSGA例会報告...攻めよ護れよウクライナ...Ukraine '43(GMT/CMJ#60)シナリオ3「大突破」43.9.7開始キャンペーン 四人戦その① YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その7(GMT/CMJ60)Ukraine '43シナリオ3「大突破」43.9.7開始 ) YSGA例会報告...【朗報】しもっちのウクライナ43新生第二版がGMTで製作決定! でもフルマップ2枚【悲報】 YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その7(GMT)ウクライナ43 第二班3人戦) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その6(GMT)ウクライナ43 第一班) YSGA例会報告...11月3日(日)YSGA11月例会の模様その7(ウクライナ43後半シナリオそのⅱ) YSGA例会報告...11月3日(日)YSGA11月例会の模様その6(GMT・コマ60)Ukraine '43後半ドニエプル渡河シナリオそのⅰ) ウクライナ大機動戦 (2003) 2014 (3) TROOPERS...(K2P/3W)The TIGERS ARE BURNING/6ターン:“虎は燃えてしまった…” TROOPERS...(K2P/3W)The TIGERS ARE BURNING/5ターン:“赤い槍先、ルーマニアへ…” TROOPERS...(K2P/3W)The TIGERS ARE BURNING/4ターン:“マンシュタインズ・ライト・フック!…” TROOPERS...(K2P/3W)The TIGERS ARE BURNING/3ターン:“ドニエプルを渡れ!!…” TROOPERS...(K2P/3W)The TIGERS ARE BURNING/2ターン:“第二のスターリングラードか?!…ハリコフ救出作戦!…” TROOPERS...(K2P/3W)The TIGERS ARE BURNING/0~1ターン:“赤い奔流…” 失われた勝利 2016 (3) YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その18(EP・サンセット)失われた勝利 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その11(EP・サンセット)失われた勝利) YSGA例会報告...YSGA第319回定例会の様子その8(EP・サンセット)失われた勝利) 2015 (2) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その11(EP・サンセット)失われた勝利) YSGA例会報告...YSGA第318回定例会の様子その10(EP・サンセット)失われた勝利) 英国海軍 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...優秀な個艦対艦隊組織の死闘!~WWⅡ欧州海戦 英仏百年戦争 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA9月例会の様子その20(GJ誌8号付)英仏100年戦争) bqsfgameの日記...GJ57号を入手する Diary...英仏百年戦争 江戸幕府の黄昏 2016 (7) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会2017年1月連続例会(幕末トワイライト) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...手軽に、楽しく、かつ、悩みも多し!~江戸幕府の黄昏(GJ) 占いとシミュレーションゲーム...江戸幕府の黄昏リプレイ2 占いとシミュレーションゲーム...江戸幕府の黄昏リプレイ1 占いとシミュレーションゲーム...江戸幕府の黄昏 感想 占いとシミュレーションゲーム...がんばれ佐幕 占いとシミュレーションゲーム...江戸幕府の黄昏にはまりました もりつちの徒然なるままに...VASSALで「江戸幕府の黄昏」をプレイする もりつちの徒然なるままに...山科会で「江戸幕府の黄昏」(GJ56)をプレイする 2015 (20) もりつちの徒然なるままに...「江戸幕府の黄昏」6連戦 もりつちの徒然なるままに...GJ#56「江戸幕府の黄昏」をプレイする k-takahashi s雑記...ゲームジャーナル 56号 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...習熟までは長いけれど、よく知ったイベントが巻き起こる楽しさ!~江戸幕府の黄昏(GJ) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...GJ56号:江戸幕府の黄昏 bqsfgameの日記...茨城会:江戸幕府の黄昏を対戦プレイする bqsfgameの日記...千葉会:江戸幕府の黄昏を対戦プレイする bqsfgameの日記...猿遊会:江戸幕府の黄昏を対戦プレイする bqsfgameの日記...江戸幕府の黄昏をソロプレイする しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(感想) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(ルール間違ったところのまとめ) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第八ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第七ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第六ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第五ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第四ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第三ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第二ターン) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...維新は夜明けで江戸幕府は黄昏(第一ターン) アンブッシュのゲーム日記...江戸幕府の黄昏を対面対戦 OPEN DICE ROLL...GJ#56 江戸幕府の黄昏を書店で購入 pmnjの日記...二夜連続のソロプレイ(江戸幕府の黄昏) pmnjの日記...江戸幕府の黄昏(ソロプレイ) pmnjの日記...平日二人ゲーム会 セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.56」『江戸幕府の黄昏〜Twilight of Shogun〜』(2015年9月1日発売) YSGA例会報告...2015.11.08第24回追浜ゲーム集会の様子その2(GJ誌#56)江戸幕府の黄昏とっかえひっかえ) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その25【二日目】連日のヘビロテ(GJ誌)江戸幕府の黄昏) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その16(GJ誌)江戸幕府の黄昏 連戦) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その11〔(GJ誌次号予定)江戸幕府の黄昏〕 エチオピアのライオン (1999) 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...初期配置するだけでも楽しいパート2 エプソム作戦(SLGamer) 2014 (1) 閑人工房...ゲームサークル坂戸12月例会小ネタ編 GCS 2013/12/14 応仁記 ~応仁文明の大乱~ (2014) 2015 (1) bqsfgameの日記...応仁記をソロプレイする 2014 (3) basfgameの日記...ウォーゲーム日本史23:応仁記を入手する 河州龍華庵日記...昨日は「応仁記」をプレイしました。 Si-phon開発者BLOG...応仁記~応仁文明の大乱~ 沖縄 (2002) 2015 (3) YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その5〔(CMJ誌#44)『沖縄』第2班キャンペーンその二〕 YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その4〔(CMJ誌#44)『沖縄』第2班キャンペーンその一〕 YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その3〔(CMJ誌#44)『沖縄』第1班その弐〕 YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その2〔(CMJ誌#44)『沖縄』第1班その壱〕 桶狭間1560 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...「桶狭間1560」(SA) 忍城の戦い 2014 (1) bqsfgameの日記...忍城の戦いをソロプレイする オデッサ攻防戦 (2013) 2016 (2) bqsfgameの日記...BGGオデッサ1941が承認される bqsfgameの日記...猿遊会:オデッサ攻防戦を対戦プレイする 2015 (3) TROOPERS...(K2P)オデッサ攻防戦/5ターン:“…アントニスク…チュペルカ…す、すまん…” TROOPERS...(K2P)オデッサ攻防戦/4ターン:“これは駆け引きなのだよ、ソ連側は我々の攻勢を阻止したのだ…” TROOPERS...(K2P)オデッサ攻防戦/3ターン:“ルーマニア軍もソ連軍も持てる物量を最大限に投入しての激突であった…” TROOPERS...(K2P)オデッサ攻防戦/2ターン:“我が隊はソ連軍側面より攻撃を開始する…” TROOPERS...(K2P)オデッサ攻防戦/0~1ターン:“オデッサの戦いが始まった…” オペレーション・レインボー (1986) 2016 (1) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...「オペレーションレインボー/AD」 俺のケツをなめろ! 2015 (2) ゲーム辞典...俺のケツをなめろ!(天下布武) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その15〔小林源文カードゲーム「俺のケツをなめろ!」新版発売記念6人プレイ〕 オン・ザ・フライト・デッキ (2015) 2016 (3) TROOPERS...オン・ザ・フライト・デッキ(K2P)@赤磐会:“こんな結末…認められるかよぉ!…” YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その11〔(レキシモン)オン・ザ・フライトデッキ・カードゲームを四連戦〕 はやるOne-Man-Show...自宅ゲーム会 2015 (4) 書き逃げ旅団...フランス軍に爆装して宇宙に出る 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...これだからゲーマーは・・・協力型なのに、渋々と(笑い)~On The Flight Deck(CMJ)2戦 ウォーゲームだもの...オン・デック・レディ(On the Flight Deck) ウォーゲームだもの...ウォーゲームかどうかは微妙(On the Flight Deck) オンスロート (2005) 2014 (2) もりつちの徒然なるままに...「オンスロート」(CMJ#64)をプレイする YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その10(CMJ#64 オンスロート)
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学者熊と暗算ゲーム 250ポイント以上でクラウン『獣使い』を入手 場所はインビディアの右の家の中に熊の隣の女の子に話しかけるとミニゲームができます このミニゲームは運ゲです これを参考にすると10になるかならないかがわかります →加減乗除 普通に3ゲームを10にしても多分250ポイント以上は無理でしょう 1ゲーム目がカギになってくるので大きい数字が出てくるのを待つことをオススメします 1ゲーム目で70以上が出るまでパスがいいでしょう それで250以上が狙えやすくなります ここからはなるべく大きい数字から10にすることを心がけることです 1ゲームで70以上出しても2ゲーム目、3ゲーム目もよく考えて10にするようにしましょう パスすると-3 10にならない数字をパスすると20ポイントがもらえます 私は3ゲーム目は結構10にならない数字が出て助かりました ちなみに9999がでると 9×9で81 81+9で90 90÷9で10 これで181ポイントが狙えることができますが確率的に1ゲーム目でこれを狙うのは相当時間かかるのでオススメはしないです
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▼▼▼埋め込み記事ゲームセンターCX/2021年 前へ ゲームセンターCX/2020年 次へ ゲームセンターCX/2022年?未作成ページ? 2021年1月 2021/01/01 - 一挙放送 00 10~01 09 #301 課長の有さん「大工の源さん」 01 09~02 08 #302 かちょうもぽっぷ「ちゃっくんぽっぷ」 02 08~03 07 #30 3SNK!「キング・オブ・ザ・モンスターズ2」 03 07~04 06 #304 息子が活躍!「マッピーキッズ」 04 06~05 05 #305 写写丸課長!「ポケモンスナップ」 05 05~06 04 #306 とにかく揃えな「XI[sai]」 06 04~07 03 #307 独特な世界観…「サイコドリーム」 07 03~08 02 #308 村を救え!「エスパードリーム」 08 02~09 01 #309 キウィが主人公「ニュージーランドストーリー」 09 01~10 00 #310 4年ぶり7回目「クイズの星」 2021/01/01 - 一挙放送 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス 10 00~10 51 #104「スーパースターフォース」に挑戦 10 51~11 41 #105「最後の忍道」に挑戦 11 41~12 32 #106「かまいたちの夜」に挑戦 12 32~13 18 #107「ロックマン4 新たなる野望!!」に挑戦(前編) 13 18~14 09 #108「ロックマン4 新たなる野望!!」に挑戦(後編) 14 09~15 00 #109「バベルの塔」に挑戦 2021/01/14 #311 ついに…「美少女戦士セーラームーン」 2021/01/28 #312 アツイゼ「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」 2021年2月 2021/02/11 #313 プロレス格闘アクション「マッスルボマー THE BODY EXPLOSION」 2021/02/23 - 一挙放送 17 00~18 00 #307 独特な世界観…「サイコドリーム」 18 00~19 00 #308 村を救え!「エスパードリーム」 19 00~20 00 #309 キウィが主人公「ニュージーランドストーリー」 20 00~21 00 #310 4年ぶり7回目「クイズの星」 21 00~22 00 #311 ついに…「美少女戦士セーラームーン」 22 00~23 00 #312 アツイゼ「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」 23 00~24 00 #313 プロレス格闘アクション「マッスルボマー THE BODY EXPLOSION」 2021/02/25 #314 撃つしかない…「ダイナマイトデューク」 2021年3月 2021/03/11 #315 忍者×宇宙「忍者じゃじゃ丸~銀河大作戦~」 2021/03/25 #316 消せ!「ザ・ファイヤーメン」 2021/03/28 ゲームセンターKBX 20 00~21 00 https //otn.fujitv.co.jp/b_hp/921200056.html 2021年4月 2021/04/22 #317 トライフォースとともに…「ゼルダの伝説」 2021年5月 2021/05/13 #318 ガノンを倒せ!「ゼルダの伝説」 2021/05/27 #319 理不尽と戦え…「ドラゴンズレア」 2021年6月 2021/06/24 #320 頂上めざせ!「風雲少林拳」 2021年7月 2021/07/08 #321 戦え!時代ごとに…「ゲイングランド」 2021/07/15 - 一挙放送 07 00~08 00 #302 かちょうもぽっぷ「ちゃっくんぽっぷ」 08 00~09 00 #303 SNK!「キング・オブ・ザ・モンスターズ2」 09 00~10 00 #304 息子が活躍!「マッピーキッズ」 10 00~11 00 #305 写写丸課長!「ポケモンスナップ」 11 00~12 00 #306 とにかく揃えな「XI[sai]」 18 00~19 00 #307 独特な世界観…「サイコドリーム」 19 00~20 00 #308 村を救え!「エスパードリーム」 20 00~21 00 #309 キウィが主人公「ニュージーランドストーリー」 21 00~22 00 #310 4年ぶり7回目「クイズの星」 22 00~23 00 #311 ついに…「美少女戦士セーラームーン」 24 00~25 00 #312 アツイゼ「ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ」 2021/07/22 #322 破壊&脱出「エアー・フォートレス」 2021年8月 2021/08/12 #323 5年ぶり3回目「スーパーワギャンランド」 2021/08/13 ゲームセンターCX 34.0レンタル開始 2021年9月 2021/09/09 #324 指輪物語的…「ファザナドゥ」 2021年10月 2021/10/08 ゲームセンターCX 35.0レンタル開始 2021/10/19 #325 祝!PS2解禁!「THE 地球防衛軍」 2021/10/28 #326 バックトゥ1999「東京バス案内 今日からキミも運転手」 2021年11月 2021/11/11 #327 おのれ龍骨鬼!!「月風魔伝」 2021/11/25 #328 武器をキープせよ「ラスタンサーガII」 2021/11/25 CONTINUE Vol.74 表紙&特集 https //www.ohtabooks.com/publish/2021/11/25140513.html 2021年12月 2021/12/09 #329 転がせ!「スーパーモンキーボール」 2020/12/17「ゲームセンターCX DVD-BOX18」発売。7,800円税抜。 2021/12/31 - 一挙放送 21 00~21 58 #328 武器をキープせよ「ラスタンサーガII」 21 58~22 56 #329 転がせ!「スーパーモンキーボール」 22 56~23 55 #330 タテもヨコも…「アクスレイ」 23 55~24 10 SP43 年越し15分 おっさん3人ウチは前からイカとゲームでやってまっせ 前へ ゲームセンターCX/2020年 次へ ゲームセンターCX/2022年?未作成ページ? ▲▲▲埋め込み記事ゲームセンターCX/2021年
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☆1☆ゲームのはじめかた 1 まず、ニコニコ動画の無料会員登録かプレミアム登録 をしよう 2 そして、ログイン! ☆2☆ 無料でもらえるメダル 名前 無料でもらえるメダル ジャンル ぬこぬこタービー 30 ダービーゲーム BINGOBREAK 30 ビンゴゲーム 南国ビーチパラダイス 30 スロット アリスの危険な魔法 20 RPG この4つで110枚ぶんのメダルがもらえるはずだ!!無料の場合はありがたく思えばいいんだ!! ☆3☆ あとはプレイ! プレイするにはニコニコポイントをメダルに変えてプレイだ 以上!!
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ICG ゲーム内ゲームの企画としてペット育成ゲームを説明する L:ペット育成ゲーム={ f:概要=ペットと遊んだり訓練したりするイベントを通じて、ペットを育てて遊ぶゲームである。 f:ペット=人が飼う家畜のこと。藩国ペットと個人ペットがあり、ゲームを通じて育成できるのは藩国ペットのみである。以下”ペット”という記述は全て藩国ペットを意味する。 f:藩国ペット=部隊に装備して使うマジックアイテムとして扱う。1藩国につき1匹のみ。死亡、譲渡、家出した場合は新規ペットを作成できる。 f:個人ペット=現状定義しない。育成ゲームではこれを対象としないため。 f:ペットの種類=哺乳類、爬虫類、鳥類、妖精類、等を予定。要望があれば増設も可能と思われる。 f:ペットのプロモーション=最初は種族としての表記しかないがプロモーションする度に特徴や能力が具体的になる。 #仔馬→馬→サラブレッド→ダービー馬 やら 子妖精→妖精→おりこう妖精→電子妖精等。ただの思いつきの一例。 f:ペットと訓練=ペット訓練イベントを成功させる事でペットの特殊が増える。あるいはペットの評価が上がる。 #どのタイミングでプロモーションするか、どの特殊を取らせるかで同じ種族でも能力の違うペットが出来上がる。 #基本的に枝の上の方にある訓練イベントは下の方に行くと取得するための経験値が増大する仕様になると思われる。 #色々教え込むなら子供の頃からやった方が有利だという設定のため。 #経験値に関しては後述。 f:ペット訓練イベント={ f:概要=ペット育成ゲームでのみ選択できるイベントカテゴリ。同一のペットで同じ訓練は2回挑戦できない。外枠はAの魔方陣、判定はアイドレスルールを使用するイベント。進行手順にある各フェイズから構成される。 f:進行手順={ 1.イベント選択 2.設定確定、質疑応答 3.行動宣言 4.作戦提出 5.作戦判定 6.行動判定 7.リザルト} f:イベント選択=ペットの”次のアイドレス”に表示されたイベントからいずれかを選択しイベントを起こす。”次のアイドレス”にないイベントでもSD次第で許可してもよい。 f:SD=セッションデザイナーの事。ペット育成ゲームにおける芝村さん。Aの魔方陣公式SDを起用予定。 f:設定確定=今どういう状況か、どこにいるのか、何時くらいか、天気はどうなのか、その他必要と思われる設定を決める事。質疑応答と平行して行われる。 f:質疑応答=こういう行動をするのは難易度どれくらいか、周囲はどんな状況か、こういう状況である、とする事は出来るか、等を聞く事。 f:行動宣言=ペットにどういう行動をさせるかを決める事。主体は基本的にペットでなくてはならない。行動宣言に対してSDは使用する評価と難易度を指定する。 f:作戦提出=作戦を提出する。 f:作戦=プレイヤーはペットに影響を及ぼす行動を取る、あるいは難易度に影響する設定を提出する事で、ペットの能力及びペットの行動の難易度に修正をかける事が出来る。プレイヤーは1人につき1つまでしか作戦を提出できない。協調作戦も出来る。 f:協調作戦=1つの作戦を2人以上のプレイヤーで行う事。使用する評価を足す事ができる。 f:作戦判定=プレイヤーの行動がうまくいったかどうか判定する。 f:行動判定=作戦判定によって得た修正とペットの能力を元に行動の成否を判定する。 f:リザルト=プレイヤーは根源力、ペットは経験値を入手する。結果によってペットの信頼度が変動する。 f:経験値=ペットに溜まるマイルのようなもの。これを消費して各種イベント及びペットのプロモーションを行うことでペットは成長する。 f:信頼度=ペットがどれくらいプレイヤーを信頼しているかを表す。0から3までで変動する。初期値2。0になると家出する。 } #ゲームにかかる諸費用について f:PLAYER宣言を通す為のコスト=1回のイベントは一時間を目安にしマイルを消費する。消費量は未定。1部隊につき1ターンに1回くらいは格安で出来るようにするとよい。SDのランクに応じて変動する。 f:PLAYER宣言を通す為の義務=重編成部隊に所属するプレイヤーでなければならない。 f:資産の消費=資産は消費しない。重編成の部隊が対象のため。 f:資産=燃料、食料、資源、生物資源の事。 #ペットライブラリ仮組 L:仔馬={ t:名称=仔馬(ペット) t:要点=どう見ても馬、水桶、飼い葉 t:周辺環境=厩舎 t:評価=なし t:特殊={ *仔馬の分類=藩国ペット,乗り物として扱う。 *仔馬はペット育成ゲーム中のみ全評価3として扱う。 *仔馬は帯同する部隊のうち2名までを選んで背に乗せる事で輸送できる。AR11として扱う。 *仔馬に乗っている間は長距離移動判定に必ず成功する。 } →次のアイドレス:・騎乗戦闘訓練(イベント)・中距離走訓練(イベント)・成長(イベント)・桜肉おいしいです(イベント) } #最初期の一形態を想定。最初なので弱いし特殊も微妙。 L:騎乗戦闘訓練={ t:名称=騎乗戦闘訓練(イベント) t:要点=鞍、鐙、長柄の武器 t:周辺環境=草原 t:評価=なし t:特殊={ *騎乗戦闘訓練のイベントカテゴリ = ペット訓練イベントとして扱う。 *次回のイベントは騎乗戦闘訓練になる。 *騎乗戦闘訓練に成功すると、馬の特殊に”*馬に乗っている間は白兵戦の判定に+1修正を受ける”が追加される。 *騎乗戦闘訓練に失敗すると、馬の信頼度が1下がる。 } →次のアイドレス:・ペルシュロン(ペット)・騎乗武器の作成(アイテム)・チャリオットを作ろう(イベント) } #訓練して特殊を増やしていくためのt:を得るのだと思うと解り易いかもしれない。 #t:騎乗戦闘訓練をした=馬に乗っている間白兵戦の判定に修正を得る事が出来る である。 #システムの精度が上がっていけば「こういう特殊が欲しいんですけど」というプレイヤーの要望を聞いて #SDがそれっぽいイベントをでっちあげて対応する、と言った事も出来るようになると思われる。 #まとめと狙い まとめ:ペット育成ゲームは冒険を通じてペットにさまざまな体験をさせてペットの成長を助けるゲームです。 成長したペットは戦闘の他、生活ゲームやあれやこれやで役に立つかもしれません。 リプレイを書くことで文族の、それにイラストを入れることで技族の、遊ぶ事で大族の、 ついでに仕事がないとお嘆きの公式SDのお仕事にもなってマイルがどんどん循環すると思います。 藩国のマスコットに、戦闘のお供にペットはいかがですか?
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メタゲーム ─────────────── メタゲーム(Metagame)とは、カードゲームにおける駆け引き要素の1つである。 概要 カードゲーム大会では、何人もの対戦相手と戦うことになる。そのため、「大会で多く使用されているデッキ」に対して効果的なカードを使うと勝率を上げやすい。 どんなデッキが来てもそこそこに戦えるデッキも悪くはないが、例えば大会参加者の中に「A」という型のデッキを使用している人が殆ど居なかった場合、「A」を対策するカードは全くの無駄になってしまう。「A」が居ない事が予め分かっていれば、無駄になるカードを抜いてより有効なカードに差し替える ことが出来よう。 逆もまた然りで、「B」という型のデッキが多数を占める大会環境であると予測出来るなら、「B」へのの対策カードが存分に使える。 そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキやサイドボード(サイドデッキ)を組むことが「メタゲーム」である。略して「メタ」、動詞化して「メタる」ともいう。「メタる」は英語では「hate」にあたる。 単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。 メタゲームは「流行」に左右される要素が大きいために、時期によって「主流メタ」がぐるぐる入れ替わることも珍しくない。メタゲームが入れ替わった結果、 場合によっては再び似たような状況に戻ってくることもある。この現象を俗に「メタが一周する」、「メタが一巡する」という。この循環はしばしば「食物連鎖」や「適者生存の法則」に例えられる。 例 デッキ「A」(特定カード「a」の場合も)が流行、他のデッキを駆逐 「A」に強い「B」が開発され、環境を支配 「アンチB」として「C」が台頭 増加した「C」に有利な「D」が台頭 ここまで来ると、「D」は「A」への対策を考慮していないため「A」が復権 (1に戻る) またこうしたメタの変遷をしっかりと読み取ることで、メタゲーム変遷の中にある「メタ中」のデッキを使用せず、その変遷の外にいる「メタ外」のデッキを構築し、好成績を収めることも出来る。このような、メタを逸脱したデッキを「地雷デッキ(Rogue Deck)」と呼ぶ。 メタゲームは主にトーナメント(競技レベル)で用いられる用語であるが、カジュアルプレイ(仲間内などでの気軽な対戦)においてもメタという概念がないわけではない。たとえば周囲には「A」デッキを持つプレイヤーが少ないから、(無意識に)「A」への対策カードを少なくしておくことも立派なメタである。 もっとも、身内における過度なメタは「対人メタ」に等しく、嫌われる要因となるので注意。 ───────────────ニコニコ大百科より 三行で A君、B君、C君は妖怪デッキ D君は妖怪退治デッキ D君全勝 関連
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ここでは、人狼ゲームで使われる役職について紹介したいと思います。 役職リスト 【人狼チーム】 人狼 夜に1人噛み殺すことができます。人狼が2人以上いる場合、人狼全体で1人を噛む対象にします。人狼同士は誰が人狼か知ることができ、夜の間は人狼同士で会話することができます。【村人チーム】 占い師 別名預言者。夜に1人を人狼か人狼ではないか占うことができます。人狼ではなかった場合、役職まではわかりません。【村人チーム】 狩人 別名騎士、ボディガード。夜に1人を人狼から守ることができます。狩人が2人以上いる場合、狩人1人につき1人を守ることができ、狩人同士は誰が狩人か知ることができません。【村人チーム】 霊能者 別名霊媒師。投票により吊るされた人が人狼か人狼ではないか知ることができます。【人狼チーム】 狂人 別名多重人格者。別な能力は持っていません。人狼チームとして戦い、人狼が生き残ると狂人も勝ちになります。誰が人狼かわからず、人狼からも誰が狂人かわかりません。【人狼チーム】 狂信者 狂人の上位職。誰が人狼かわかります。【妖狐チーム】 妖狐 人狼が生き残ると妖狐チームの勝ちになり、村人チームと人狼チームは負けになります。人狼から噛まれても死にません。占われると死んでしまいます。【妖狐チーム】 背徳者 妖狐が生き残ると勝ちになります。妖狐が死ぬと自殺します。誰が妖狐かわかりますが、妖狐からは誰が背徳者かわかりません。【てるてるチーム】 てるてる 投票されて吊るされるとてるてるの勝利です。投票されるように誘導しましょう。【村人チーム】 猫又 人狼に噛まれると人狼からランダムで1人を道連れにして死にます。投票で吊るされるとランダムで1人を道連れにして死にます。【村人チーム】 共有者 別名恋人。他の共有者が誰か知ることができ、夜に共有者同士で会話することができます。【村人チーム】 役人 投票を2票分持ちます。【村人チーム】 怪盗 夜に1人と役職を交換することができます。【村人チーム】 狼憑き 占われると人狼と判定される村人。【村人チーム】 ものまね 必ず村人チームの何かの役職を騙らないといけない村人。(そのとき村に設定されている、ものまね・村人を除いた、占い師や霊能者などの何かの役職を騙ってください)【村人チーム】 村人 何も能力を持ちません。市民と呼ばれることもあります 。村人の役職騙りはローカルルールで禁止されていることが多いです。(人狼Onlineではワンナイトモード以外では基本非推奨)
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事実 ゲーム機 名前 発売元 発売日 価格 備考 ニンテンドー3DS 任天堂 2011年3月予定 未定 バーチャルボーイの次世代機。任天堂がずっこけるのを楽しみにしている。 予想 名前 発売元 発売日 価格 備考 PS4 SCE 2012年 37000円 ニンテンドリーム 任天堂 2016年 18000円 延べ人数 総合来客数: - 昨日の来客数: - 今日の来客数: -
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Alive a life ~ゲームは止まらない ◆gFOqjEuBs6 キングの足元に転がっているのは、ヒビだらけになった家電量販店の看板。 それから、二匹の龍が争った事で破壊されてしまった無数のコンクリートの塊。 少年の姿に戻ったキングは、足元の瓦礫の一つをこつんとを蹴り飛ばした。 しかし、蹴ってもまるで動かない瓦礫に、足の爪先の方が痛みを感じてしまう。 人間とはなんて不自由な生物何だ、と考えながらも、仕方なく瓦礫を一つ一つどけていく。 「うーん……運が良ければこの変にあると思ったんだけどなぁ」 言いながら、探し物を続ける。 キングが探し求めているのは、パソコンだ。別にノートでもデスクトップでも何でもいい。 出来る事なら持ち運びが可能なノートが欲しいところだが、この際贅沢は言わない。 情報戦に有利になる為には、何かとパソコンは使える筈だ。実際に自分だって元の世界ではパソコンを使っていたのだから。 家電量販店と言うからには、パソコンの一台くらいはあるだろうと考えたのだ。 しかし、今回は騒ぎが大きすぎた。商店街の半分以上を破壊してしまうなんて、規模が大きすぎる。 その影響で家電量販店はもはや建物ですらないし、いくつか見付けたパソコンも最早使い物になりはしない。 だが、落胆するばかりではない。これはキングにしてみれば、この殺し合いにやってきて最大のイベントなのだ。 全く面白くなかったと言えば嘘になるし、考え方によっては何よりも楽しかった。 「おっ、これなら使えるかな?」 暫く探し続けて、ようやく閉じられたノートパソコンを発見。 嬉しそうな笑みを浮かべながら、パソコンを開けて見る。 スリープ状態になっていただけなのだろう。開けられたパソコンは問題なく起動。 その状態に満足する。だが、残念な事に電池はもうすぐで切れてしまいそうな状況であった。 充電器は無いかと周囲を探すが、流石にそこまでは見つからない。 結局役立たずかよ、とパソコンを捨てようとした、その時だった。 「ん……何だこれ?」 デスクトップの背景の隅で、アイコンが点滅していた。 キングにも、それがメール受信の知らせだという事は一目で解る。 だけど、一体誰がメール何か送るのだろうか。そんな疑問がキングの脳裏を過る。 まぁいいか、と。キングはカーソルをメールのアイコンに合わせて、クリックした。 メールの内容を心中ですらすらと読み上げていく。 「……は?」 それがキングの第一声だった。 各施設の調査―― これは別に言われなくてもやる。大きなお世話だ。 地上本部の罠―― これは自分にとっては有益だったし、罠なら罠で構う事はない。スルー。 放送内容の反復―― そもそも殺し合いの行く末に興味がないキングにとってはどうでもいい。スルー。 さて、どうにもスルーする訳には行かないのは、この次の項目だ。 キングへの警戒―― 何だよそれ、と。心中で愚痴を零す。勝手にこんな事をされては、キングとしても困るというもの。 すずかというのは確か、なのは・フェイト・はやて三人の友達だった筈だ。少なくともキングはそう記憶している。 そう考えると――というかそう考えなくてもこんなメールを送る人物はまず一人しか思い当たらない。 「あのタヌキ……やってくれるじゃん」 柄にもなく、苛立ちに表情を歪める。 自分と面識を持っており、地上本部の仕掛けを知っているもの。 さらに言えば、この会場にいるなのは、フェイト、はやての内の誰か。そこまで言われて気付かない筈がなかった。 ナメてるのかあのタヌキ女、と。堪らなく本人に直接言ってやりたい衝動に駆られた。 ここで一旦ため息を落とし、落ち着きを取り戻す。冷静さを欠いてはいけない。 そっちがこういう挑発をするなら、こっちにも考えがあるよ、と。不敵に笑う。 取りあえずこの宛先にメールの返信でもしてやろうか――と思ったが、却下。 別に脱出派という訳でもない。仲間が欲しい訳でもない。ならば下手に自分の情報を与える道理はない。 ならばどうするか。メールを返信する意味はあまり無い。 何とかしてはやてに報復出来ないか。いや、それならそれでキングにもやりようはある。 ポケットから携帯電話を取り出し、データフォルダを物色。 探すのは、赤い恐竜の死体を撮影した時の画像――探すのは数秒、すぐに発見。 何枚か撮影した内の数枚を表示させる。 赤い恐竜――ギルモンが血を流して死んでいる傍ら、殺害者であるはやてが写り込んでいる画像。 はやてがギルモンを殺した直後に撮影した画像なのだから、殺害直後のはやてが一緒に写っていても何ら不思議では無い。 しかも自分が殺しましたと言っているかのように、血に汚れたツインブレイズまで握りしめてくれている。 「ほらー、顔怖いよはやて」 携帯の画像に写ったはやてに、嬉しそうに笑い掛ける。 他者の命を奪った直後の人間が。特にはやてのような元々は平凡な人間が。 平然とした表情で居られる筈がなかった。 キングのデータフォルダに入ったはやての画像は、まさに修羅の如く歪んだ一瞬。 別にこんなことをする為に写真撮ってた訳じゃないけど、と心の中で弁明する。 そう、実際キングは趣味で“写メ”を活用しているだけに過ぎない。 ――でも、そっちが先に僕に喧嘩売って来たんだし、仕方ないよね♪ 悪びれる様子もなく微笑む。また面白い遊びを見付けたとでも言わんばかりの表情だ。 やはり八神はやてという女は面白い。キングを十分に楽しませてくれる。 非常に上機嫌そうに、キングは皆の元へ戻って行った。 ◆ その場所は、見渡す限りが虹色に輝いていた。 上も下も、右も横も無い。奇妙な浮遊感。 しかし、不思議と嫌な気持はしなかった。 「私は、死んだのか……?」 宙に漂うような感覚に支配されながら、ペンウッドは呟いた。 そうだ。自分はなのはを守るために、死んだのだ。槍で体を串刺しにされて。 でも、後悔はない。自分の行動で誰か一人でも救う事が出来たのだから。 ペンウッドが瞳を閉じようとした、その時だった。 ――君はまだ死んではいない。 「え……!?」 聞こえる声に、瞳をこじ開ける。 何処かに誰かが居るのだろうか。そんな不安が、全身を駆け巡る。 「だ、誰だ……!? 私が死んでいないとは、ど、どういうことだ……私は確かに――」 ――君は目の前で散りかけた命を、その身を犠牲にして救った。 ――俺は君の行動に感銘を受けた。君をこのまま、死なせたくはない。 尚も聞こえる声。何処か暖かいような、不思議な感覚。 しかし、ペンウッドの中の不安感は消えない。 手足をばたばたと動かす。が、虚しく虹色の空間を彷徨うだけだった。 姿なき声は、尚も説明を続ける。 ――君が命を投げ出そうとした瞬間、俺は君の身体と融合した。 「ゆ、融合……?」 聞こえる声に、復唱で返す。 訳がわからなかった。自分の身体が何かと融合してしまったという事は、つまり吸血鬼にでもなったのか。 自分は人間では無くなってしまったのか。そんな不安が波となって押し寄せる。 ――そうだ。もしも俺と分離してしまえば、君はまた死んでしまうだろう。 「そ、そそそれは困る! どうすればいいんだ?」 慌てて声を張り上げた。 一度は投げ出した命でありながらも、生き延びられるのであれば生き延びたい。 ペンウッドは、額に汗を浮かべながら慌てて問うた。 ――俺と共に、このゲームを打ち破って欲しい。救える命を救い、ここから脱出するんだ。 「そ、そんなことが簡単に出来たら……」 ――ここには俺の仲間も居る。皆で力を合わせれば、必ず主催者を打ち破れる筈だ ペンウッドは思考する。生き延びる方法がそれしかないのであれば、自分はそれに賭けたい。 というよりも、それしかない。融合することでしか生きられないのなら、そうする他に道は無いだろう。 殺し合いにも乗っていないとのことで、少しばかり安心。無理矢理思考を前向きに持って行こうとする。 だけど、どうしても不安な事が一つだけあった。 「わ、私はこのまま、ずっと君と融合していなければならないのか……?」 ――ずっとでは無い。長期間融合していれば、君の身体もじきに回復する筈だ。 安心させるような声だ。ほっ、と安堵の表情を浮かべる。 一気に肩から力が抜けて行くのを感じた。 ――……そろそろ時間だ。君の仲間達が呼んでいる。 「え……え!? ま、待ってくれ……君の名前は!?」 声が急に何処か遠くへ行ってしまうような気がして、ペンウッドは慌てて呼び止めた。 ペンウッドの視線のずっと先に、青と銀色の姿をした宇宙人の様な影が垣間見えた気がした。 人間に良く似た、されど何処か人間離れした不思議な雰囲気。 ――俺の名前はヒカリ……ウルトラマン、ヒカリ。 「ウルトラマン……ヒカリ?」 呟くペンウッドの先で、ヒカリと名乗ったウルトラマンの影が急速に遠のいていく。 しかし、遠のくだけでは無い。彼方から、眩い光を放ちながら、青い何かが近づいてくるのが見えた。 青い何かは、ペンウッドの腕に向かって―― ◆ ――ペンウッド! おい、ペンウッド! 自分の名前を呼ぶ声が聞こえた。 この声は確か、エメラルド色の髪をした女性――C.C.の声だったか。 そこで、ペンウッドは何処か不自然だと感じた。何故C.C.の声がまだ聞こえる。 そもそもさっき見た夢は幻だったのか。刺された脇腹はどうなったんだ。 そんな疑問を浮かべるが。 「……あれ!?」 がばっ、と。ペンウッドが起き上がる。 急いで全身を確認する。特に脇腹を念入りに、だ。 しかし、傷と思しき傷は何処にも見当たらない。 いや、そんな筈はない。くまなく全身を見渡すが―― 「あ、あの……これは一体……?」 ふと、目に止まったのは、自分の右腕の装着された青いブレスレット。 ブレスレットに収められているのは、金色の短剣のような形をした装飾品だった。 腕に装着されたブレスレットを、眼前の一同に向け、疑問を投げかける。 「それ、確かペンウッドさんの支給品に入ってたブレスレット……ですよね?」 「支給品……そ、そうだ! あの時、何の役に立つのか解らなかったから……」 学校で支給品の確認をした際の出来事を思い出す。 確かにこんな形のブレスレットが、自分に支給されていたような気がする。 しかし、短剣のようなものが入ってはいるものの、実際に使うには短すぎる。おまけに本当に剣なのかも定かでは無い。 ブレスだからといって、通信気にも見えない。どちらかといえば本当にただの装飾品のように見えた。 だからこそペンウッドも金居も、それを碌に調べずにデイパックの中へと仕舞い込んだのだ。 だが、今ではハッキリと解る。このブレスレットが、自分の命を救ってくれたのだろう。 「そうだ、このブレスレット……このブレスレットに私は救われたんだ!」 「そのブレスレットのお陰で、内臓を貫くほどの傷が回復できた、というのか?」 半信半疑な目つきで、C.C.がペンウッドを睨む。それでもペンウッドは勢いよく頷いた。 ペンウッドは知らないが、C.C.もまた人並み外れた回復能力を備えている。そんなC.C.だからこそだろう。 人に元々備わった能力では無く、ブレスレット自体が回復の力を秘めている事が理解出来ないという様子だった。 このブレスレット――ナイトブレスこそ、自分の命を救ってくれた支給品。 ウルトラマンヒカリと名乗った何者かの意志で、自分は助けられたのだろう。 だが、そう考えると何故プレシアはこんな支給品を参加者に配ったのか、という疑問が残るが……。 ◆ それからややあって、チーム内での情報をもう一度纏める事にした。 皆の話を纏めるリーダー役を買って出たのが高町なのはだ。 元々C.C.とペンウッドを纏めていたなのはを中心に話した方が、スムーズに事が進むと判断したからだ。 C.C.達の話は既に知っているために、まずは新しく合流した天道とキングから話を聞く。 その前提として、ペンウッドが寝ている間に簡単なお互いの自己紹介は済ませていた。 「じゃあ、天道総司さんもキングさんも、殺し合いには乗っていないということでいいんですね?」 「当然だ。俺を誰だと思っている。俺は天の道を往き――」 「まぁね。そりゃあギラファとはいつか決着付けなくちゃいけないけど、ここで殺し合ったってどうにもなんないし」 天道が、ゆっくりと人差し指を天に翳そうとしたところで、キングが喋り出した。 それも、わざと天道の言葉を遮断するようにだ。まるで一度自己紹介された時に聞いた挨拶を、二度も繰り返させまいとするように。 割とすぐに並行世界という説を理解してくれた天道だが、本人の話では10歳中頃の自分達にも同じような自己紹介をしていたという。 こればっかりはなのはも、キングの空気を読んだ行動を素直に評価しながら、話を続ける事にした。 「じゃあ、少なくとも今は仲間だと……信じていいんですね?」 「まぁ、殺し合いにはあんまり興味無いし、どちらかと言うと味方でいいと思うよ」 「はぁ……解りました」 殺し合いには興味がない。つまりは、殺し合いに乗りはしないが、脱出がしたい訳でもない。と。 故に完全な味方では無く、“どちらかというと味方”という曖昧なポジションだ。 以上の事柄から、結論を導き出す。やはりキングは要注意人物だ。 天道総司も、キングを睨む時の視線はまるで何かを疑っているかのような視線だし、それが一番だろう。 とにかくキングはあまり信用し過ぎない方がいい、と。なのはが考えることにした。 天道に関しては、恐らく殺し合いに乗っていないというのは本当なのだろう。 決め手となったのは、ペンウッドを初めて見かけたときの天道の表情。 少なくともなのはには本当に心配しているように見えたし、何よりも天道が悪い人間ではないということは見れば解る。 どうにも絡みづらい相手だという事に変わりはないが、敵では無いことに間違いはない筈だ。 次に、危険人物や保護対象の話を纏める。 現在の段階で、天道総司の証言により追加されたリストはこうだ。 敵対的:アーカード、アンデルセン、相川始、浅倉威 友好的:機動六課組、ヘルシング 要注意:クアットロ、キング(なのはの私見) 追加されたのは連続殺人、及び強盗犯の浅倉威。敵対的から要注意へと移動したのが、キング。 キングを疑う理由は言わずもがなとして、浅倉威という人物は相当に危険な人物らしい。 また、天道総司が言うには、浅倉威もまた天道と同じ世界の住人らしい。 浅倉威も龍騎と同じようなカードデッキで変身し、一度は天道が変身したカブトに倒されたとの事。 それから一度警察に逮捕されたらしいが、実際にその後から連れてこられたのか、 はたまた別パラレルワールドの別人なのかは定かでは無い。 「……それから、カードを使う黒い仮面ライダーにも襲われたな」 ふと、天道が言った。 この会場に呼ばれてからすぐに出会った仮面ライダー。黒い体に赤い瞳。カードを使うライダー。 そいつに突然奇襲を受け、自分は痛手を負った、と。 なのはが敵対的な人物リストに、“黒いライダー”を追加しようとした、その時だった。 キングが、ちょっと待って、とその手を止めさせる。そのまま携帯をいじり始めた。 「それってもしかして、コイツの事?」 「これは……」 ややあって、キングが見せたのは、ベージュ色のコートを着た若い男が映った動画。 周囲に別のライダーや怪人も居るようだが、この際それは問題では無い。 最も注目すべきは、ベージュのコートの男が黒いライダーに変身する瞬間だ。 どうやらこの動画は、キングが何らかの方法で男が変身する瞬間をカメラに収めた映像らしい。 全員に見えるように、キングが携帯を皆の前で開き、再び動画を再生。 天道の証言が正しければ、その若者は危険人物と言う事になるが―― 「ちなみにキングさんとその仮面ライダーはどんな関係なんですか?」 「は? 仮面ライダー? 違う違う、こいつはアンデッドだよ。53番目のね」 その言葉に、なのはは聞き覚えがある気がした。 そう。金居達と情報交換をした際にも、同じような話を聞いた気がする。 「もしかしてその人が……ジョーカー?」 「そうそう、正解。よく知ってるね」 ぱちぱちとわざとらしく拍手をしてみせるキング。 なのはは苦笑いを浮かべつつも、キングに拍手を辞めさせる。 しかし、キングの話はこれだけでは終わらなかった。 「ジョーカーは血も涙も無いような奴だから、この殺し合いにも乗っちゃったんだろうね ……と、そうそう。忘れてたよ。もう一人危険な奴がいるよ。」 思い出したかのように、キングが再び携帯をいじり始める。 やがて開いた画像に映っていたのは、血まみれになった赤い恐竜。 それと、血に濡れた双剣を携えた―― 「はやてちゃんッ!? どういうこと……!?」 「そうそう、八神はやて。最初にここに飛ばされた時にちょっと一緒に行動してたんだけどさ……結構ヤバいよね、この子」 「ヤバいって、何がですか……?」 友達を侮辱されたとあっては、流石のなのはも怒りを覚えずには居られない。 表情を曇らせたまま、なのははキングに詰め寄った。 しかし、キングは携帯電話の画面をなのはの眼前に押しつけながら、悪びれる様子無く続ける。 「はやてって子はこのゲームに乗っちゃってるってこと。この顔見ればわかるでしょ」 「そんな……そんな筈ありません……だって……」 「信じる信じないは君の勝手だけどさ。あんまり油断し過ぎない方がいいと思うよ」 確かに、キングの言う通りだ。携帯に写ったはやての表情は、とてもまともな人間とは思えない。 言うなれば、ゲームに乗ってしまった狂気の殺人者とも表現できる表情だ。 なのはは何処か、心が揺さぶられるような感覚を覚えた。 確かに自分は殺し合いに対する認識は甘いかも知れない。 だけど、友達を疑うのはあまりいい事では無い。出来る事なら、信じていたい。 しかし、あの画像も偽物とは思えないという事実が、なのはの胸を締め付ける。 (友達でも、信じちゃいけないって言うの……?) 心中で呟いた。質問に答えてくれる人間等何処にも居ないのに。 俯き、考える。このままでは完全にはやては悪者になってしまうが……。 ◆ 天道は、考えていた。 本当にキングの言う事は全てが信じられるのかどうか。 写真にまで撮っているのだから、ジョーカーとはやての件は本当なのだろうが―― (どうもきな臭いな……) やはり、キングは何かを企んでいる。相手がアンデッドならば、尚更だ。 アンデッドであるキングが、人間を貶めて一人勝ちを狙っているとしても何ら不思議では無い。 かといって、キングは中々ボロを出しはしないだろう。 どうするか、と。思考を巡らせる。 まずはジョーカーに関してだ。 こいつは有無を言わさず突然自分に襲いかかってきた。これは自分の目で見た事実だ。 あの時天道が感じた殺意も、まさしく本物。故に、キングが言っている事も本当なのだろう。 以上を踏まえて、ジョーカー=相川始については要注意。 倒さねばならないのであれば、今度は確実に倒す。一度負けた借りは返さなければ気が済まない。 次に、八神はやてについてだ。 まず気になったのは、八神はやてが天道の知ってる子供の姿では無く、なのはと同じく大人になっている事。 なのはが言うにはパラレルワールドの別人との事だが、今まで子供だと思っていた相手がいきなり自分と 年齢が近い大人になっているとあれば、驚かないのも無理はない。 しかし、それ以上に驚いたのは、あの八神はやてが誰かを殺したという事だ。 高町なのはが大人になれば、こんな人間になるのだろうという事は、目の前のなのはを見ていても別段不自然には思わない。 しかし、八神はやてがこの十年でここまで豹変してしまうとは考えづらい。 何処かの世界で、彼女は変わってしまったのか。それはもしかしたら自分の世界のはやてかも知れない。 どちらにせよ、はやてについても保留。要注意として認識し、もし話す機会があれば話を聞く事も必要かもしれない。 そんな天道の心中を知ってか知らずか、今度はキングが天道の顔を覗き込んできた。 「どうしたのさ龍騎。そんなに浮かない顔して」 「何だと……?」 「だって君は今日から仮面ライダー龍騎なんだろ? なら、カブトを取り戻すまで君は龍騎だ」 相変わらずの、バカげた言い分。 こいつはアンデッドだ。仮面ライダーを人間では無く敵として判断するのは不自然では無い。 故に人間としての名前では無く、仮面ライダーとしての名前で呼ぶのだろうか。 とにかく、キングから目を離してはいけない事に変わりはない。 しばらくは龍騎で我慢するしかないか、と深いため息を落としつつ。 「……龍騎じゃない。俺様だ」 一応否定はしておいた。 こういう輩の相手は一番疲れる。故に簡単にキングの言葉を流した。 ふと、ポケットに入った二枚のカードを取り出す。 CONTRACTと書かれたカードと、SEALと書かれたカードの二枚だ。 これはインペラーのデッキの契約モンスターを全て倒した事により出現したカードなのだが、 天道はそれについては知らない。そもそもカードデッキというライダーシステム自体初めて見たのだから、無理はない。 CONTRACTは、単語の意味からして、恐らくはキングが言っていたモンスターとの“契約”カード。 そしてもう一枚、SEALは封印を意味するカードだが、何を封印するのかが天道には解らない。 (契約か……) 天道が思考する。 思い起こすのは、先ほど暴走して暴れまわったドラグレッダーの姿。 一匹でも暴走する可能性があるものを、そう何匹も契約するのは、あまり賢いとは言えない。 龍騎の力だけでも十分カブトには匹敵するし、単純にライダーとしてのスペックだけならカブト以上かも知れない。 故に新たなモンスターを見つけても契約するつもりは無いが、カードを捨てるつもりもなかった。 まずは、何故ドラグレッダーが暴走してしまったのかの理由も調べなければならない。 このカードの使い道について考えるなら、話はそれからだ。 (これも何らかの制限によるものか……?) ここに来て初めてジョーカーの襲撃を受けた時。自分の身体能力ならばもっと上手く立ちまわれた筈だ。 それなのに、自分は碌な対処も出来ないままにジョーカーに痛手を負わされてしまった。 今でこそキャロという少女のお陰で命に別状はないレベルにまで回復しているが、それでも不利なコンディションである事に変わりはない。 そこから考えるに、参加者にもモンスターにも、或いはこの空間にも、この首輪と連動する何らかの制限がかけられている可能性が高い。 もしかしたら、この空間にいる間はモンスターもある一定の条件を満たしている間しか契約者の命令を聞かないのかも知れない。 その条件が何なのかは分からないが、調べてみる価値はある。 といっても、自分ならばモンスターを扱いこなせるという自身が心の何処かにあると言うのも間違い無い事なのだが。 そう考えた天道は、一応は念のため、二枚ともデッキに入れておいた。 ふと、視線をC.C.に向ける。先程の情報交換では、あの茶色のデッキの持ち主はC.C.という少女との事だが。 「お前、C.C.と言ったな」 「ん……あぁ、それがどうかしたのか」 「お前に聞きたい事がある。あのカードデッキについて――」 刹那、ほんの小さな音が、一同の耳朶を叩いた。 それは、遥か彼方より聞こえる微かな爆発音だ。 音が聞こえた方向に、一同が視線を向ける。 どうやら爆発が発生したのは、ここよりも少し南に位置する場所のようだ。 そこからもくもくと、黒い煙が天に向かって立ち上っていた。 しかし、煙の位置から考えるに、それは間違いなく数キロは離れた位置。 そんな位置からでも爆音が聞こえるという事はつまり。かなり大規模な爆発という事になる。 天道は視線を上げ、立ち上る黒煙をじっと見詰めていた。 【1日目 昼(放送直前)】 【現在地 C-3 崩壊した商店街】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康、プレシアに対する怒り、悲しみと迷い、軽い不安 【装備】グロック19(14/15+1発)@リリカル・パニック、すずかのヘアバンド@魔法少女リリカルなのは、 ケリュケイオン@魔法少女リリカルなのはStrikerS、フリードリヒ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式 【思考】 基本:誰の命も欠かす事無く、出来るだけたくさんの仲間を集めて脱出する。 1.なんとしてもヴィヴィオを救出する。それは何よりも優先したい。 2.南で起こった爆発を調べに行きたいけど…… 3.出来る限り全ての戦えない人を保護し、仲間を集める。 4.はやてちゃん……本当にゲームに乗ってるの? 5.早く騎士ゼストの誤解を解かないと…… 6.情報処理室の事、言いそびれたな 【備考】 ※金居とキングを警戒しています。また紫髪の女子高生(柊かがみ)を気に掛けています。 ※金居の話=『ペンウッドは銀色の奴と手を組んでいる可能性がある』は半信半疑です。 ※はやて(StS)に対して疑念を抱いています ※ドラグレッダーはなのはと天道に、城戸真司の面影を重ねているようです。 【シェルビー・M・ペンウッド@NANOSING】 【状態】健康、若干の不安 【装備】ナイトブレス@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは 【道具】支給品一式×3、RPG-7+各種弾頭(榴弾5/照明弾2/スモーク弾2)@ACE COMBAT04 THE OPERATION LYRICAL、 トランシーバー×2@オリジナル、菓子セット@L change the world after story、おにぎり×10、ランダム支給品(未確認1) 【思考】 基本:自らの仕事を果たす。 1.南で起こった爆発を調べに行く。 2.ウルトラマンヒカリとは一体…… 3.アリサという少女の思いは無駄にしてはいけない。 【備考】 ※なのはを支える事が今の自分の仕事だと無意識に思っています。 ※ウルトラマンヒカリ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのはと融合することで、ヒカリの力を得ました。 ※現時点でヒカリとの融合が解除されればペンウッドは死にます。 【C.C.@コードギアス 反目のスバル】 【状況】健康 【装備】スティンガー×10@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式 、ゼロの衣装(予備)@【ナイトメア・オブ・リリカル】白き魔女と黒き魔王と魔法少女たち 【思考】 基本:向かってくる者は殺すが、役に立ちそうな物や人材はルルーシュに届ける。 1.この集団の中で行動するか、それともゼストを待つか……? 2.ピザの対価を払う方法を考える。 3.少なくともペンウッドより立場は上だ。 4.出来ればゼロの仮面も欲しい所だが…… 【備考】 ※スバルが『StrikerS』から来た事を知りません。 ※ゼストとの協力関係はギブアンドテイクという暗黙の了解の上に成り立っています。 ※「ギアス提供」「精神干渉」「Cの世界との交信」が不可能となっている事に気付きました。 ※再生能力も制限されている可能性があると考えています。 ※このデスゲームの中では死ぬつもりはありません。 ※プレシアのことは信用していません。 ※ゼストにはルルーシュの駒になってもらおうと考えています。 ※参戦時期は「STAGE9 ギ ア ス」(スバルを気絶させた後)からです。 ※スバルとゼストは同じ世界の住人かもしれないと考えています。 ※カードデッキの説明書はC.C.のデイパックの奥に追いやられています。探せば見つかります。 ※天道がゼロの仮面を所持している事に気付いていません。 【天道総司@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 【状態】健康、疲労(中)、右脇腹負傷、一時間変身不可(龍騎) 【装備】カードデッキ(龍騎)@仮面ライダーリリカル龍騎、カブトエクステンダー@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【道具】支給品一式、爆砕牙@魔法妖怪リリカル殺生丸、ゼロの仮面@コードギアス 反目のスバル 『SEAL―封印―』@仮面ライダーリリカル龍騎、『CONTRACT―契約―』@仮面ライダーリリカル龍騎 【思考】 基本:出来る限り全ての命を救い、帰還する。 1.天の道を往く者として、ゲームに反発する参加者達の未来を切り拓く。 2.南で起こった爆発は一体……? 3.カードデッキとモンスターについて調べる必要がある。 4.エネルを捜し、他の参加者に危害を加える前に止める。 5.キングは信用できない。常に警戒し、見張っておく。 6.この集団は信用出来そうだが、仲間にしてやるか……? 7.カブトセクターを始めとする各ゼクターを取り戻す。 【備考】 ※参戦時期はACT.10冒頭。クロックアップでフェイト達の前から立ち去った直後。 ※なのは、フェイトは一応信用、はやてについては保留、浅倉は警戒しています。 ※身体がいつものように動かない事を知りました。 ※首輪に名前が書かれていると知りました。 ※キャロがエネルと共にいて、かつ危険な状態に置かれている可能性が高いと踏んでいます。 ※ドラグレッダーはなのはと天道に、城戸真司の面影を重ねているようです。 ※カードデッキ(龍騎)には、「契約」のカードと「封印」のカードが一枚ずつ入っています。 ※SEALのカードがある限り、モンスターは現実世界に居る天道総司を襲う事は出来ません。 ※天道自身は“集団の仲間になった”のではなく、“集団を自分の仲間にした”感覚です。 【キング@魔法少女リリカルなのはマスカレード】 【状態】健康、上機嫌、一時間変身不可(コーカサスアンデッド) 【装備】なし 【道具】キングの携帯電話@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【思考】 基本 この戦いを全て滅茶苦茶にする 1.取りあえずはこの集団の中で遊んでみる 2.はやての挑発に乗ってやる。 3.浅倉とキャロに期待 4.シャーリーに会ったらゼロがルルーシュだと教える 5.とにかく面白いことを探す 【備考】 ※制限が掛けられている事に気がつきました ※ゴジラにも少し興味を持っています ※携帯電話は没収漏れです。写メ・ムービー以外の全ての機能は停止しています。 ※携帯には相川始がカリスに変身する瞬間の動画等が保存されています。 ※キングの携帯に外部から連絡出来るのは主催側のみです。 ※キングの携帯のお気に入りフォルダに『CROSS-NANOHA』へのリンクが存在します。 ※首輪に名前が書かれていると知りました。 ※全ての参加者の性格と、おおまかな戦闘スタイルを把握しました。特に天道に関しては、念入りに調べてあります。 ※ゼロの正体がルルーシュだと知りました。 ※はやての事はゲームの相手プレイヤーという感覚で見ています。 【チーム:スターズチーム】 【共通思考】 基本 出来る限り全ての命を保護した上で、殺し合いから脱出する。 1.南で起こった爆発をどうするか……? 2.協力して首輪を解除、脱出の手がかりを探す。 3.出来る限り戦えない全ての参加者を保護。 4.工場に向かい首輪を解析する。 【備考】 ※それぞれが違う世界から呼ばれたということに気付きました。 チーム内で、ある程度の共通見解が生まれました。 敵対的:アーカード、アンデルセン、相川始 友好的:機動六課組、ヘルシング、 要注意:クアットロ、キング(なのはの私見) また、アーカードについてはインテグラと合流出来れば従わせることが可能だと判断しています。 結果的にウルトラマンメビウスは、遠距離からのメビュームスラッシュという戦法を取った。 突き出された右腕から奔った閃光は、ガジェットをいとも簡単に貫いたのだ。 されど、破壊するだけならば誰にだって出来る。本当に問題なのはここからだ。 「な……!?」 咄嗟に腕を頭を庇うように突き出す。 メビウスが放った閃光が、ガジェットを貫いた瞬間。それは、戦闘機人チンクによって移動爆弾となったガジェットの起爆スイッチとなったのだ。 結果、巻き起こったのは大爆発。周囲を巻き込む程の爆風を巻き起こしながら、その爆風はメビウスを吹き飛ばそうと押し迫る。 咄嗟の、しかも予想に反して大きかった爆発に、残り少ないエネルギーで対処を取る事は出来なかった。 メビウスの身体は爆風に巻かれ、数メートル後方へと吹き飛ばされ―― 「デュア……ッ!?」 銀色の装甲に包まれた身体は、背後のビルの壁へと叩きつけられた。 コンクリートの壁はメビウスの身体をを優しく受け止める事は無く、その衝撃をメビウスは一身に受け止めた。 激突したメビウスの身体は、変身しているだけのエネルギーを失い人間体――ヒビノ・ミライとしての姿へと戻る。 アスファルトへと落下した身体を引きずりながら、頭を上げる。爆風の中、薄目を開けて現状を確かめる。 ミライの視界に写っていたのは、爆発して粉々に砕け散ったガジェットの残骸。 その残骸の一つ一つが、もうもうと漆黒の煙を天高く舞い上げていた。 (こんな事、してる場合じゃ……ないのに……) 薄れ行く意識の中、ミライが手を伸ばす。 しかし、その手は何も掴めず、ただ空を切るだけだった。 意識を手放したミライの手は、重力に引かれて固いアスファルトへと落ちて行った。 【1日目 昼(放送直前)】 【現在地 E-2とE-3の境界 大通り】 【ヒビノ・ミライ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは】 【状態】疲労(大)、気絶中、胸に切り傷(回復中)、一時間変身不可(メビウス) 【装備】メビウスブレス@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは 【道具】基本支給品一式、『コンファインベント』@仮面ライダーリリカル龍騎、 『おジャマイエロー』&『おジャマブラック』&『おジャマグリーン』@リリカル遊戯王GX 【思考】 基本:仲間と力を合わせて殺し合いを止める。 0.……………………(気絶中) 1.銀髪の男(=セフィロス)からはやてを守る。 2.一刻も早く他の参加者と合流して、殺し合いを止める策を考える。 3.助けを求める全ての参加者を助ける。 4.なのは、フェイト、ユーノ、はやて、キャロと合流したい。 5.ヴィータが心配。 6.メビウスに変身出来なかった理由を確かめたい。 7.アグモンを襲った大男(弁慶)と赤いコートの男(アーカード)を警戒。 8.紫髪の少女(かがみ)を乗っ取った敵(バクラ)や、その他の未知の敵たちを警戒。 9.自分の為に他の人間の命を奪う者達に対する怒り。 10.さっき聞こえた鳴き声は一体…… 【備考】 ※メビウスブレスは没収不可だったので、その分、ランダム支給品から引かれています。 ※制限に気付いてません。 ※デジタルワールドについて説明を受けましたが、説明したのがアグモンなので完璧には理解していません。 ※参加者は異なる並行世界及び異なる時間軸から連れて来られた可能性がある事に気付きました。 ※支給品の中にカードがある事に気付いていません。 ※スーパーにかがみが来ていたことに気付きました。 また、少なくとももう1人立ち寄っており、その人間が殺し合いに乗っている可能性は低いと思っています。 ※彼が倒れていたE-3大通りの近くに、デュエルディスク@リリカル遊戯王GX、 治療の神 ディアン・ケト(ディスクにセットした状態)@リリカル遊戯王GXが放置されています。 また、ミライはその存在に気付いていません。 Back Alive a life ~死闘(後編) 時系列順で読む Next かがみとバクラが堂々とホテルで休憩するそうです 投下順で読む Next かがみとバクラが堂々とホテルで休憩するそうです 高町なのは(StS) Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) シェルビー・M・ペンウッド Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) C.C. Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) 天道総司 Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) キング Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) ゼスト・グランガイツ Next 太陽(前編) 万丈目準 Next 太陽(前編) ヒビノ・ミライ Next がんばれ! ウルトラマンメビウス